2024-02-21から1日間の記事一覧

【UE5】トゥーン表現の顔陰を任意に表現するFaceShadowを作ってみた(簡易版)

作業環境 始まり FaceShadowとは FaceShadowノードを組んでいく 最近は Named Reroute Declaration が推し 法線 / World Normal ライトベクトル / Light Vector 通常の陰 / NoL カメラベクトル 顔の前方ベクトル 顔の右ベクトル 球形UV / Sphere UV 顔陰の閾…