作業環境 始まり FaceShadowとは FaceShadowノードを組んでいく 最近は Named Reroute Declaration が推し 法線 / World Normal ライトベクトル / Light Vector 通常の陰 / NoL カメラベクトル 顔の前方ベクトル 顔の右ベクトル 球形UV / Sphere UV 顔陰の閾…
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