作業環境 注意点 始まり Unreal Engine 5.4 ビルドエラー Unreal Engine 5.3 までの Blendable Location 全体的に変わったこと 検証用のサンプル Scene Color Before DOF Scene Color After DOF 半透明の種類について After DOF を選択しているのに被写界深…
始まり BRANCH と FLATTEN FLATTEN BRANCH FLATTEN と BRANCH の使い分け BRANCH と FLATTEN のアセンブリを覗きたい UNROLL と LOOP UNROLL LOOP UNROLL と LOOP の使い分け UNROLL と LOOP の深淵は覗かない おわり!!! 参考 雑談 始まり 現在はレンダリン…
始まり きっかけ 要件 実装 OpenCV (cv2) の使用は意図的に避けています レイヤーウィンドウ (Layers Window) の位置を固定化するの大変だった おわり!!! 雑談 始まり ペイントソフトに搭載されているレイヤー機能などをtkinterのCanvasで使えるようにしてい…
始まり ワールド座標からビューポート座標に変換 ワールド座標からビューポート座標に変換(その2) TranslatedWorldToClip RelativeWorldToClip おわり!!! 雑談 始まり こんな初歩的なことならネットに情報が載っていると思ったんですが、意外と見つからな…
作業環境 始まり スクロールバーによるスクロール対応 マウスホイールによるスクロール対応 画像のセット 動作サンプル 完成!!! おわり!!! 作業環境 Windows 10 Visual Studio Code Python 3.11 始まり こんな感じのスクロール可能な画像表示キャンバスを作…
作業環境 始まり おわり!!! 参考 作業環境 Windows 10 Visual Studio Code Python 3.11 始まり 連鎖クラスメソッドが3.11で廃止されますよという共有です。 Removed chained classmethod descriptors (introduced in gh-63272). This can no longer be used …
作業環境 始まり 問題 解決 おわり!!! 参考 作業環境 Windows 10 Visual Studio Code Python 3.11 PyTorch Lightning 2.2.1 始まり 指定された要素(精度や損失)を元に上位や下位Nつのチェックポイントを保存してくれる ModelCheckpoint さん。使用箇所を抜…
作業環境 始まり ヘアハイライト・天使の輪とは Hair Highlight / Angel Ring ノードを組んでいく 球形法線と球形UVを疑似的に作成 ハイライトのデザインをひし形にする カメラ、ライト、ハーフベクトルの作成 ひし形の高さをランダムにズラす 疑似的な接線…
作業環境 始まり BlenderでFBXを読み込んでボーンを確認する FBXのインポート手順 モデルを眺める 原因を推定 名前の重複状態を解消してみる FBXの出力設定 Includeの設定 Geometryの設定 Transformの設定 Armatureの設定 Export FBXの設定 UEでインポートす…
作業環境 始まり FaceShadowとは FaceShadowノードを組んでいく 最近は Named Reroute Declaration が推し 法線 / World Normal ライトベクトル / Light Vector 通常の陰 / NoL カメラベクトル 顔の前方ベクトル 顔の右ベクトル 球形UV / Sphere UV 顔陰の閾…
作業環境 始まり 原因を探していく Unlitシェーダー ポストエフェクト(ポスト効果) 結局は好みの問題 自動露出(Auto Exposure)の設定例 トーンマッパ(Tonemapper)の設定例 色補正 シェーダ vs シェーダー おわり!!! 参考 作業環境 Windows 10 Visual Studi…
作業環境 始まり 公式のドキュメントを漁る SupportsFastVRAMMemory関数の実装を覗く プラットフォーム側のSupportsFastVRAMMemory関数の実装を覗く ESRAMについて調べる おわり!!! 参考 作業環境 Windows 10 Visual Studio 2022 Visual Studio Code Unreal …
作業環境 内容 対応 .vscode/launch.json 作業環境 Windows 10 Visual Studio Code Python 3.11 内容 multiprocessingモジュールをインポートして使用すると以下の警告が出力されました。 0.01s - Debugger warning: It seems that frozen modules are being…
作業環境 始まり リポジトリ エンジン改造のルールと前提の改造 実装 Engine/Source/Runtime/Engine/Public/ShowFlagsValues.inl Engine/Source/Runtime/Engine/Public/ShowFlags.h Engine/Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/PostProcessing.cpp …
作業環境 始まり リポジトリ 実装内容に興味がない方々向け 動作対象(絶対に動くとは言っていない) エンジン改造の(暗黙的な)ルール 実装 Engine/Source/Runtime/Renderer/Private/ShadowRendering.h Engine/Source/Runtime/Renderer/Private/ShadowRend…