Unreal Engine

【UE5】ポストプロセスマテリアルの変更点(UE5.3 から UE5.4)について - Unreal Engine 5.4

作業環境 注意点 始まり Unreal Engine 5.4 ビルドエラー Unreal Engine 5.3 までの Blendable Location 全体的に変わったこと 検証用のサンプル Scene Color Before DOF Scene Color After DOF 半透明の種類について After DOF を選択しているのに被写界深…

【UE5】Customノードでも使える命令 BRANCH FLATTEN UNROLL LOOP について

始まり BRANCH と FLATTEN FLATTEN BRANCH FLATTEN と BRANCH の使い分け BRANCH と FLATTEN のアセンブリを覗きたい UNROLL と LOOP UNROLL LOOP UNROLL と LOOP の使い分け UNROLL と LOOP の深淵は覗かない おわり!!! 参考 雑談 始まり 現在はレンダリン…

【UE5】ワールド座標からビューポート座標の変換

始まり ワールド座標からビューポート座標に変換 ワールド座標からビューポート座標に変換(その2) TranslatedWorldToClip RelativeWorldToClip おわり!!! 雑談 始まり こんな初歩的なことならネットに情報が載っていると思ったんですが、意外と見つからな…

【UE5】ヘアハイライト・天使の輪(Hair Highlight / Angel Ring)を作ってみた

作業環境 始まり ヘアハイライト・天使の輪とは Hair Highlight / Angel Ring ノードを組んでいく 球形法線と球形UVを疑似的に作成 ハイライトのデザインをひし形にする カメラ、ライト、ハーフベクトルの作成 ひし形の高さをランダムにズラす 疑似的な接線…

【UE5】FBXモデルをUEにインポートしたらルートボーンがなかったのでBlenderで修正してみた

作業環境 始まり BlenderでFBXを読み込んでボーンを確認する FBXのインポート手順 モデルを眺める 原因を推定 名前の重複状態を解消してみる FBXの出力設定 Includeの設定 Geometryの設定 Transformの設定 Armatureの設定 Export FBXの設定 UEでインポートす…

【UE5】トゥーン表現の顔陰を任意に表現するFaceShadowを作ってみた(簡易版)

作業環境 始まり FaceShadowとは FaceShadowノードを組んでいく 最近は Named Reroute Declaration が推し 法線 / World Normal ライトベクトル / Light Vector 通常の陰 / NoL カメラベクトル 顔の前方ベクトル 顔の右ベクトル 球形UV / Sphere UV 顔陰の閾…

【UE5】ベタ塗り・トゥーン表現と相性が微妙なトーンマッパ(Tonemapper)と自動露出(Auto Exposure)について

作業環境 始まり 原因を探していく Unlitシェーダー ポストエフェクト(ポスト効果) 結局は好みの問題 自動露出(Auto Exposure)の設定例 トーンマッパ(Tonemapper)の設定例 色補正 シェーダ vs シェーダー おわり!!! 参考 作業環境 Windows 10 Visual Studi…

【UE5】Fast VRAM 調べてみた

作業環境 始まり 公式のドキュメントを漁る SupportsFastVRAMMemory関数の実装を覗く プラットフォーム側のSupportsFastVRAMMemory関数の実装を覗く ESRAMについて調べる おわり!!! 参考 作業環境 Windows 10 Visual Studio 2022 Visual Studio Code Unreal …

【UE5】Visualizerを追加してみた

作業環境 始まり リポジトリ エンジン改造のルールと前提の改造 実装 Engine/Source/Runtime/Engine/Public/ShowFlagsValues.inl Engine/Source/Runtime/Engine/Public/ShowFlags.h Engine/Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/PostProcessing.cpp …

【UE5】ポストプロセスマテリアルでシャドウマップを扱えるようにしてみた

作業環境 始まり リポジトリ 実装内容に興味がない方々向け 動作対象(絶対に動くとは言っていない) エンジン改造の(暗黙的な)ルール 実装 Engine/Source/Runtime/Renderer/Private/ShadowRendering.h Engine/Source/Runtime/Renderer/Private/ShadowRend…

【UE5】全力全開!!! 手加減なしで!!! シェーダーコンパイル!!!

作業環境 概要 具体的にどうすれば!!! Engine/Config/BaseEngine.iniの場所 PercentageUnusedShaderCompilingThreads WorkerProcessPriority 全力全開!!! 手加減なしで!!! 時は年末年始なのよ 作業環境 Windows 10 Visual Studio 2022 Ryzen 9 5900X (12コア…

【UE5】UnrealBuildTool has banned the MSVC toolchains due to compiler issues. error MSB3073

作業環境 始まり 出力結果の抜粋 ビルドエラーの解決手順を探る 総括 作業環境 Windows 10 Visual Studio 2022 バージョン 17.3.4 Unreal Engine 5.3 始まり Unreal Engine 5.2から5.3にアップデートした時のことです。 大幅な変更を適用したのでいつもどお…